Aluno: gere um código com o seu nome e envie ao professor.
Professor: cole um código por linha e veja quem concluiu cada desafio.
Use o caminho no código: rootBundle.load('assets/sprites/heroi.png'), Image.asset(...) ou, no Flame, só o nome do arquivo (loadSprite('heroi.png')). Mapas do Tiled (.tmx) entram aqui também e são abertos com TiledComponent.load('nome.tmx', ...).
PNG, JPG, GIF ou WebP de até 400 KB, ou um mapa .tmx do Tiled (camadas em CSV e tileset incorporado; a imagem do tileset entra aqui também). Ficam guardados só neste navegador.
Arraste para pintar. Na camada blocos, grama, terra, pedra, tijolo, gelo e areia são chão sólido; a tábua só segura por cima; água e espinhos são perigo.
O link leva o código desta aula (e os seus sprites e mapas que ele usa). Quem abrir o link joga na Galeria e pode dar estrelas.
Jogos que chegaram por link ficam guardados aqui, neste navegador. Cole um link para acrescentar, jogue e dê de 1 a 5 estrelas.